Παιχνίδια υπολογιστών της δεκαετίας του '90 που έκαναν τη μάθηση απίστευτα διασκεδαστική
Πραγματική συζήτηση: Νομίζω ότι η μάθηση είναιπάνταδιασκέδαση. (Ναι, είμαι απολύτως Ravenclaw. Γιατί το ρωτάς;) Αλλά όταν είναι ένα κυριολεκτικό παιχνίδι; Τότε είναι ακόμα καλύτερο, ειδικά όταν είστε παιδί. Αυτός είναι πιθανώς ο λόγος που υπήρχαν τόσο φανταστικοί εκπαιδευτικά παιχνίδια υπολογιστών της δεκαετίας του '90 - η άνοδος της οικιακής πληροφορικής (και, κατ 'επέκταση, η άνοδος της πληροφορικής στην τάξη) κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990 άνοιξε έναν ολόκληρο κόσμο δυνατοτήτων, συμπεριλαμβανομένων τόνων τρόπων για να κάνουν τη μάθηση μια έκρηξη για τις ανερχόμενες γενιές. Και ξέρεις τι? Αυτά τα παιχνίδια είναιακόμηδιασκέδαση. Και ναι, το λέω ως ενήλικας. μην χτυπάτε πίσω και επαναλαμβάνετε τα παιχνίδια που σας άρεσαν όταν ήσασταν 10 μέχρι να το δοκιμάσετε. Σοβαρά.
Όπως συμβαίνει συχνά με τα πράγματα που θυμόμαστε από τη δεκαετία του '90, πολλά από τα παιχνίδια εκείνων από εμάς που μεγάλωσαν κατά τη δεκαετία γεμίζουν τις μέρες μας με αρχικά αναπτύχθηκαν και κυκλοφόρησαν πολύπριντη δεκαετία του '90. Αυτός ίσως είναι ο λόγος Τα μωρά της δεκαετίας του '80 έχουν επίσης έναν ορισμένο βαθμό αγάπης για αυτούς; Πολλοί από αυτούς χρονολογούνται στην δεκαετία που γεννηθήκαμε. Μερικά ήταν μέρος μακροχρόνιων σειρών, ενώ ακόμη περισσότερα από αυτά έλαβαν έναν αριθμό επαναδημιουργιών και επανεκκινήσεων καθώς βελτιώθηκε η τεχνολογία. Αν και τα γραφικά μπορεί να είναι γελοία τώρα, απλώς θυμηθείτε - κάποτε, ήταν κορυφαίο τεχνολογικό επίτευγμα .
Έτσι, στο πνεύμα της νοσταλγίας, εδώ είναι 15 ηλεκτρονικά παιχνίδια από τη δεκαετία του '90 που έκαναν τη μάθηση απίστευτα διασκεδαστική. Τα περισσότερα από αυτά είναι διαθέσιμα για αναπαραγωγή στο Διαδίκτυο τώρα, οπότε σε αυτές τις περιπτώσεις, έχω συμπεριλάβει επίσης συνδέσμους για το πού μπορούν να βρεθούν - συχνά είτε ένα κατάστημα εφαρμογών είτε την υπέροχη συλλογή του Internet Archive παιχνίδια προσομοίωσης DOS που βασίζονται σε πρόγραμμα περιήγησης .
δεν μπορώ να εισαγάγω κύπελλο εμμήνου ρύσεως
Καλή διασκέδαση, παιδιά!
1. Αριθμός Munchers και Word Munchers
οMunchersΗ σειρά δημιουργήθηκε από το Minnesota Educational Computing Consortium - ή, με ένα όνομα με το οποίο μπορεί να είστε πιο οικεία, MECC. Δεν ξέρω για σένα, αλλά έχω ζωηρές αναμνήσεις από το να βλέπω αυτά τα τέσσερα γράμματα να γράφονται σε έναν τεράστιο αριθμό εκπαιδευτικών παιχνιδιών που έπαιζα στο σχολείο. η εταιρεία χρονολογείται από το 1973 και ήταν επίσης υπεύθυνη για παιχνίδια όπως ο προσομοιωτής επιχειρήσεων Λεμονάδα και το παιχνίδι αφήγησης Βιβλίο ιστορίας Weaver .
οMunchersΗ έννοια της σειράς ήταν απλή: Δίδαξαν στα παιδιά τα βασικά των μαθηματικών και της γραμματικής. Αριθμός Munchers κυκλοφόρησε αρχικά το 1990 για το Apple II, ενώ Word Munchers είχε φτάσει λίγα χρόνια νωρίτερα το 1985. Το παιχνίδι, και οι δύο σειρές λειτούργησαν σαν μια έκδοση με βάση τη σειράΠακμάν; το αντικείμενο ΠΡΕΠΕΙ να «φάει» όλους τους αριθμούς ή τις λέξεις που αντιστοιχούν στις οδηγίες που εμφανίζονται στην οθόνη (πολλαπλάσια των πέντε κ.λπ.) χωρίς να πιαστεί από ένα Troggle.
Τι ακριβώςείναιTroggles; Χωρίς ιδέα, αλλά είναιακόρεστος.
2. Math Blaster!
Το πρωτότυποMath Blaster!κυκλοφόρησε το 1983 από το τώρα-ανενεργός προγραμματιστής Davidson & Associates , αλλά μόλις η δεκαετία του '90 κυκλοφόρησε η σειρά έπληξε πραγματικά. Μεταξύ 1990 και 1999, ένα επιβλητικό 20 παιχνίδια κυκλοφόρησαν στο Blaster Learning System - και κάπως εκπληκτικά, μερικές ακόμη παρακολουθήσεις ξεκίνησαν μεταξύ 2000 και 2008. Τα μαθηματικά δεν ήταν το μόνο θέμα που εξετάστηκε από τη σειρά. Διαβάζοντας το Blaster! ,για παράδειγμα, δίδαξε γλωσσικές τέχνες. ΕΝΑ Επιστήμη Blaster! Νεώτερος κυκλοφόρησε επίσης σε ένα σημείο, αλλά λόγω της έλλειψης δημοτικότητας, ήταν η μόνη είσοδος στη σειρά που αντιμετώπισε επιστημονικά θέματα.
Math Blaster!είναι διαθέσιμο για παίξτε online τώρα ; Επιπλέον, ένα σωρό λιμάνια του παιχνιδιού διδασκαλίας μαθηματικών έφτασε ως εφαρμογές Android τον Οκτώβριο του 2013, οπότε η σειρά φαίνεται να είναι ζωντανή και καλά (αν κάπως παγωμένη στο χρόνο).
3. Το μαγικό κάστρο του Scooter
Όπως πολλά πρώτα παιχνίδια στον υπολογιστή, Το μαγικό κάστρο του Scooter αποτελούνταν από ένα σχετικά μεγάλο περιβάλλον γεμάτο από αυτό που ονομάζουμε τώρα μίνι-παιχνίδια. Κυκλοφόρησε με την ομπρέλα EA * Kids της Electronic Arts το 1993, το παιχνίδι περιελάμβανε παίκτες είτε αναλαμβάνοντας το ρόλο είτε απλά βοηθώντας ένα πλάσμα που μοιάζει με ξωτικό που φοράει μπλε χιτώνα, κόκκινα πάνινα παπούτσια και ένα κόκκινο καπέλο του μπέιζμπολ γύρισε προς τα πίσω (τη δεκαετία του '90! ) καθώς δούλευαν μέσα από μια ποικιλία δραστηριοτήτων. Αυτές οι δραστηριότητες σχεδιάστηκαν για να διδάξουν τα πάντα, από την επίλυση προβλημάτων έως την πληκτρολόγηση. θα μπορούσες ακόμη φτιάξτε φοβερή μουσική MIDI πηδώντας πάνω-κάτω μια σειρά από πολύχρωμες σκάλες.
Το μαγικό κάστρο του Σκούτερέχει επίσης σούπερ earworm-y θέμα τραγούδι , λοιπόν, αν το έχετε τώρα κολλήσει στο κεφάλι σας για το υπόλοιπο της ημέρας… συγνώμη. Λάθος μου.
Τέσσερα. Η σειρά Carmen Sandiego
Κανένας κατάλογος εκπαιδευτικών παιχνιδιών υπολογιστών της δεκαετίας του '90 δεν θα ήταν πλήρης χωρίς εμφάνιση από αυτό μυστηριώδης εγκληματικός εγκέφαλος . Οι τέσσερις σημαντικές συμμετοχές στη σειρά -Πού στον Κόσμο, Πού στις Η.Π.Α., Πού στην Ευρώπη,καιΌπου στην ώρα- κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά από το Broderbund μεταξύ 1985 και 1989 · τις πολυτελείς εκδόσεις τουΠου στον κόσμοκαιΠού στις Η.Π.Α.,Ωστόσο, ήρθε το 1992 και το 1993, με αποτέλεσμα να είναι αυτές οι εκδόσεις που τα περισσότερα παιδιά της δεκαετίας του '90 θυμούνται τόσο πολύ. Δεν υπήρχε καλύτερος τρόπος για να μάθεις τη γεωγραφία - και ναι, Που στον κόσμολουξ είναι δυνατό να παιχτεί στο Αρχείο Διαδικτύου, οπότε φαίνεται ότι μόλις κατάλαβα τι κάνω με τον εαυτό μου αυτό το Σαββατοκύριακο.
Διασκεδαστικό γεγονός: Α Έκδοση Facebook τουΠου στον κόσμο ήταν διαθέσιμο για να παίξει το 2011? Δεν είμαι σίγουρος πώς το έλειψα, αλλά κολλήθηκε μέχρι το 2012.
5. Παιδική σύνθεση
ΕιμαιΠραγματικάχρονολογώ τον εαυτό μου εδώ, αλλάΠαιδική σύνθεσηείναι ίσως το πρώτο παιχνίδι στον υπολογιστή που θυμάμαι να παίζω. Κυκλοφόρησε αρχικά το 1983 από την Spinnaker Software Corporation, ήταν ακριβώς το είδος του παιχνιδιού που απευθύνεται σε πολύ μικρά παιδιά: Αποτελείται από έξι μίνι-παιχνίδια που δίδαξαν τα παιδιά γύρω από ένα πληκτρολόγιο κάνοντας τους να σχεδιάσουν φωτογραφίες, ζευγάρια αγώνων και άλλες απλές δραστηριότητες. Αυτό που θυμάμαι είναι η έκδοση του 1984, αλλά το Αρχείο Διαδικτύου έχει πλήθος διαθέσιμων οπότε χτυπήστε τον εαυτό σας. Εάν έχετε ένα παιδί στη ζωή σας που είναι περίπου 3 ετών, μπορεί να είναι μια διασκεδαστική στιγμή να παίξετε μαζί τους!
πώς να βοηθήσετε το τρίψιμο
6. Ο Μάριο διδάσκει πληκτρολόγηση
Ως παιδί σε ένα σπίτι γεμάτο παίκτες, φυσικά λάτρεψα Ο Μάριο διδάσκει πληκτρολόγηση , που έφτασε για πρώτη φορά στη σκηνή στις αρχές της δεκαετίας του '90. Ένα από τα πολλά εκπαιδευτικά παιχνίδια Mario που κυκλοφόρησαν μεταξύ 1988 και 1996, έβαλε τον υδραυλικό με pixelated σε καλή δουλειά που μας διδάσκει πώς να πληκτρολογούμε. Το πάτημα του σωστού κλειδιού θα έκανε τον Μάριο να χτυπήσει μπλοκ, να πηδήξει στο Koopa Troopas και άλλα. Η Nintendo δεν είχε σχεδόν κανένα χέρι στην ανάπτυξη αυτών των παιχνιδιών (πολύ μακριά από το σφιχτό κράτημα που η εταιρεία τείνει να διατηρεί τις βασιλείες των ακινήτων της σήμερα), αλλά αποδείχθηκαν δημοφιλείς το ίδιο.
Ωστόσο, θα είμαι ειλικρινής:πράγματιέμαθε πώς να πληκτρολογείτε επισκέπτεστε αίθουσες συνομιλίας. Ως αποτέλεσμα, μπορώ να πληκτρολογήσω έναν εντυπωσιακό αριθμό λέξεων ανά λεπτό. Παρόλα αυτά, εγώσίγουραμην χρησιμοποιείτε τα «σωστά» δάχτυλα. Ω καλά. Ό, τι λειτουργεί, σωστά;
7. Ο Mavis Beacon διδάσκει πληκτρολόγηση
Ο Mario ήταν ο δεύτερος ίσως μόνο μετά τον Mavis Beacon στον κόσμο των αγαπημένων προγραμμάτων δακτυλογράφησης - και επιπλέον, είναι ακόμα γύρω: πρώτη έκδοση το 1987 , και παρέμεινε στην παραγωγή, συνεχίζοντας να λαμβάνει νέες και βελτιωμένες ενημερώσεις, σχεδόν από τότε. Μπορείς κατεβάστε το δωρεάν τώρα αν θέλετε.
Παρεμπιπτόντως, απογοητεύτηκα απολύτως για να μάθω πρόσφατα αυτό Ο Mavis Beacon δεν είναι πραγματικός άνθρωπος . Εφευρέθηκε για να δώσει ένα πρόσωπο στο πρόγραμμα σε μια εποχή που οι άνθρωποι δεν συνδέονταν τακτικά με υπολογιστές και βιντεοπαιχνίδια (όλα είναι ένα ψέμα). 1985Το Chessmaster 2000 είχε δείξει πόσο αποτελεσματική θα μπορούσε να είναι η τοποθέτηση ενός πραγματικού ατόμου στο εξώφυλλο ενός παιχνιδιού υπολογιστή. Ο μάγος στο κουτί έπαιξε ο ηθοποιός Will Hare, ανέφερε ο Vice στο 2015. Ο Mavis έγινε η επόμενη ενσάρκωση αυτής της στρατηγικής, όπως απεικονίζεται από τον Renee L'Esperance.
8. 3D Dinosaur Adventure
Ξεκίνησε από το Knowledge Adventure το 1993, 3D Dinosaur Adventure ήταν λίγο περισσότερο από μια ένδοξη εγκυκλοπαίδεια που ειδικεύτηκε σε αυτό που γνωρίζαμε για τους δεινόσαυρους εκείνη την εποχή (πολλά από τα οποία από τότε έχει αποφασιστεί να ήταν τρομερά, πολύ λάθος , ακόμη και αν το Ο brontosaurus έκανε μια θριαμβευτική επιστροφή το 2015). Αυτό δεν είχε σημασία, γιατίδεινόσαυροι.
Περιλαμβάνεται επίσης εντός3D Dinosaur Adventureήταν ένα μίνι παιχνίδι που ονομάζεται «Αποθηκεύστε τους δεινόσαυρους» - το οποίο, για να είμαι απόλυτα ειλικρινές, ήταν εντελώς ειλικρινέςφοβερός.Απαιτούσε τους παίκτες να κάνουν το δρόμο τους μέσα από μια σειρά διαδρόμων που μοιάζουν με λαβύρινθο για να βρουν και να σώσουν 15 τύπους δεινοσαύρων πριν τελειώσει ο χρόνος - και από 'πριν τελειώσει ο χρόνος', εννοώ 'πριν από τον κομήτη που εξαφανίστηκεόλοι οι δεινόσαυροιέπεσε στη Γη,ενώ εσύ και οι ντίνος βρισκόσουν ακόμα στον πλανήτη.'
Καμία πίεση.
9. Λίμνη Odell
Σαν τοMunchersσειρά, Λίμνη Odellδημιουργήθηκε από την MECC και ως εκ τούτου ένα προσάρτημα για πολλούς ένα εργαστήριο υπολογιστών δημοτικού σχολείου. Ξεκίνησε στις αρχές της δεκαετίας του 1980, αλλά παρέμεινε εδώ και πολύ καιρό μετά. Γι 'αυτό τόσο πολλά από εμάς τα παιδιά της δεκαετίας του '90 θυμούνται να το παίζουν όταν ήμασταν νέοι.
Με κάθε ειλικρίνεια, δεν ήταν πραγματικά τόσο συναρπαστικό - το μόνο που κάνατε ήταν να κολυμπήσετε ως ψάρι, προσπαθώντας να καταλάβετε αν πρέπει να φάτε, να αγνοήσετε ή να φύγετε από κάθε άλλο ψάρι που συναντήσατε. Επίσης, δεν είμαι απολύτως σαφής για το γιατί ταξινομήθηκε ως εκπαιδευτική δραστηριότητα. Η Giant Bomb προτείνει ότι δίδαξε τα παιδιά τροφικές αλυσίδες και σχέσεις αρπακτικών / θηραμάτων , αλλά εγώ ... προφανώς δεν το έβγαλα από αυτό. Αλλά, πιστεύω ότι οι δεξιότητες επιβίωσης είναι επίσης σημαντικές, σωστά;
Η λίμνη Odell είναι ένα πραγματικό μέρος , Παρεμπιπτόντως; είναι στο Όρεγκον. Απλώς, FYI.
10. Κουνέλι αναγνώστη
Γνωρίζετε το παλιό ρητό, αν δεν είναι σπασμένο, μην το διορθώσετε; Αυτό είναι σχεδόν τοΚουνέλι αναγνώστηεν συντομία: είναι τόσο αποτελεσματικό στη διδασκαλία των παιδιών να διαβάζουν και να γράφουν ότι επέζησε από τη στιγμή που το πρώτο παιχνίδι ξεκίνησε το 1984 . Υπάρχει μιατεράστιοςλίστα απόΚουνέλι αναγνώστητίτλοι διάσπαρτοι σε όλη την εκπαιδευτική ιστορία της πληροφορικής · στο ύψος της σειράς στα τέλη της δεκαετίας του '90, έξι έως επτά κυκλοφορούν τίτλοι στη γραμμήκάθε χρόνο .Η έξοδος έχει έκτοτε μειωθεί, φυσικά, αλλά το αξιοσημείωτο είναι ότι είναι ακόμα γύρω.
Η τελευταία μεγάλη έκδοση υπολογιστή για έναΚουνέλι αναγνώστητο παιχνίδι ήταν το 2010, αλλά αρκετοί τίτλοι έχουν κάνει το ντεμπούτο τους από τότε ως εφαρμογές iOS . Πολλά από τα παιχνίδια είναι, φυσικά, επίσης διαθέσιμα για να παίξετε online ευγενική προσφορά του Διαδικτύου Αρχείο .
γιατί λέγεται prom
έντεκα. Μητέρα χήνα
Μητέρα χήνα δεν είχε τόνο αξίας επανάληψης. το θέμα ήταν να τακτοποιήσουμε όλους τους ποιητές που είχαν «μπερδευτεί» και να τους επανατοποθετήσουν, έτσι αφού το κάνατε μία φορά, η δουλειά σας εκεί ολοκληρώθηκε. Ωστόσο, ο κόσμος στον οποίο υπήρχε το παιχνίδι ήταν τόσο ευχάριστος που το έπαιξα ξανά και ξανά ως μικρό παιδί. Κυκλοφόρησε από τη Sierra το 1987, με μια σειρά από remakes να εμφανίζονται σε τακτά χρονικά διαστήματα κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90, ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click που ενθαρρύνει την επίλυση προβλημάτων. Παίρνει επίσης πόντους μπόνους για να έχει τόνους σχετικά διαφορετικών επιλογών avatar - κάτι που ήταν ακόμη πιο σπάνιο από τότε που είναι τώρα. (Και, ξέρετε, είναι εξακολουθεί να είναι πρόβλημα δεκαετίες αργότερα,οπότε αυτό ... πραγματικά λέει κάτι.)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
Θα είμαι ειλικρινής: στην πραγματικότητα δεν θυμάμαι να παίζω τη δεκαετία του 1990Βουνό θησαυρού,Θησαυρός όρμος,ή οποιοδήποτε από τα άλλα Θησαυρόςτίτλους σε αυτήν τη σειρά . Ωστόσο, πολλοί άλλοι άνθρωποι θυμούνται αυτά τα παιχνίδια με αγάπη, γι 'αυτό νομίζω ότι αξίζουν να συμπεριληφθούν εδώ. Όπως πολλά εκπαιδευτικά παιχνίδια, Δεκαετία του 1990Βουνό θησαυρού - μια δημιουργία της The Learning Company, όπως ηΚουνέλι αναγνώστησειρά - αφορούσε την επίλυση γρίφων που σας οδήγησαν σε κλειδιά που ξεκλείδωναν κάθε διαδοχικό επίπεδο. Συλλέξατε επίσης θησαυρό καθώς πήγατε, επιστρέφοντάς το στο στήθος στην κορυφή του κυνηγετικού βουνού μόλις φτάσετε εκεί. Απονεμήθηκε ένα βραβείο για την κατάθεση του θησαυρού πίσω στο στήθος.
Βουνό θησαυρούκαιΘησαυρός όρμοςκαι οι δύο επικεντρώθηκαν στη γενική κατανόηση της ανάγνωσης και στις βασικές μαθηματικές δεξιότητες. Ωστόσο, άλλες καταχωρήσεις στοΣούπερ λύσειςΗ σειρά αντιμετώπισε πιο εξειδικευμένα σύνολα δεξιοτήτων, συμπεριλαμβανομένης της συλλογικής συλλογιστικής και της λογικής.
13. Η σειρά Dr. Brain
Βεβαίως, δεν έπαιξα ποτέ το τέταρτο παιχνίδι στη μακροχρόνια Sierra On-LineΔρ. Brainσειρά, και δεν ήμουν μεγάλος θαυμαστής του τρίτου - αλλά οι δύο πρώτοι; Κλασσικός. Το Κάστρο του Δρ. Brain , κυκλοφόρησε το 1991 και η συνέχεια του 1992 Το νησί του Δρ Brain , ήταν ένα βήμα από πολλά άλλα παιχνίδια επίλυσης παζλ εκεί έξω? στράφηκαν προς ελαφρώς μεγαλύτερα παιδιά, οπότε υπήρχαν περισσότερα σε κάθε παζλ από το να επιλέξαμε απλά ένα αντίστοιχο σχήμα ή να επιλέξουμε τον επόμενο αριθμό σε μια σειρά. Μιλάμε για έντονα λογικά παζλ που μπορεί να κολλήσουν ακόμη και μερικούς ενήλικες.
Η Σιέρα συγχωνεύτηκε με μια άλλη εκπαιδευτική εταιρεία παιχνιδιών, Bright Star Technology , μετά την κυκλοφορία τουΤο νησί του Δρ. Brain;Το franchise στη συνέχεια παραδόθηκε σε μια ομάδα από το Bright Star, η οποία θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί το 1995Το χαμένο μυαλό του Dr. Brainκαι του 1996Το Time Warp του Dr. Brainήταν τόσο διαφορετικές από τις δύο πρώτες συμμετοχές της σειράς.
14. Μυστήρια Eagle Eye
ΑρέσειΤο μαγικό κάστρο του Scooter, 1993Μυστήρια Eagle Eye και του 1994Eagle Eyes Mysteries στο Λονδίνοήρθε σε εμάς ευγενική προσφορά του τώρα δυστυχώς ανενεργού EA * Παιδικό τμήμα Ηλεκτρονικών Τεχνών . ΔιαφορετικόςΤο μαγικό κάστρο του Scooter,Ωστόσο, προορίζονταν για ένα ηλικιωμένο πλήθος. Τα παιχνίδια ακολούθησαν τα αδέλφια Jake και Jennifer Eagle, καθώς έλυναν μυστήρια καθ 'όλη τη διάρκεια της πατρίδας τους και μετά στο Λονδίνο όχι - σε αντίθεση με μια εκσυγχρονισμένη, ψηφιακή έκδοση της Εγκυκλοπαίδειας Brown. Εάν ήσασταν οπαδός των whodunnits, αυτό ήταν το παιχνίδι για εσάς. Σας βοήθησε να μάθετε πώς να συνδυάζετε διαφορετικά κομμάτια πληροφοριών έως ότου εμφανιστεί μια πλήρης εικόνα. Αισθάνομαι μια πολύτιμη ικανότητα.
δεκαπέντε. Ίχνος Όρεγκον
Ναι, ναι:Ίχνος Όρεγκον,το παιχνίδι που είναι υπεύθυνο για αμέτρητους θανάτους από δυσεντερία, πολλούς πνιγμούς βοδιών που προσπάθησαν και απέτυχαν να διασχίσουν το ποτάμι και μια πληθώρα μιμίδων. Για όσους μεγάλωσαν παίζοντας, είναι το δώρο που συνεχίζει να δίνει.
Μιλώντας για ανθρώπους που μεγάλωσαν παίζοντας, ίσως απροσδόκητα μεγάλο μέρος του πληθυσμού εμπίπτει σε αυτήν την κατηγορία. Αρχικά αναπτύχθηκε το 1971 και ξεκίνησε από το MECC το 1974, περίπου 20 εκδόσεις του παιχνιδιού έχουν κυκλοφορήσει από τότε - το μεγαλύτερο μέρος, είτε το πίστευαν είτε όχι, έφτασε 2018ως παιχνίδι χειρός παρόμοιο με το Παιχνίδια Tiger Electronics πολλά παιδιά της δεκαετίας του '80 μεγάλωσαν παίζοντας. Φαινομενικά, δίδαξε στα παιδιά πώς ήταν να ταξιδεύουν το Oregon Trail σε ένα σκεπαστό βαγόνι το 1848. Πρακτικά, όμως, μας δίδαξε κυρίως για την απογοήτευση.
Επίσης:Ποτέ μην διασχίζετε το ποτάμι. Πάντα να καλαφάρετε το βαγόνι σας και να το πετάξετε.
Τα βόδια σας θα σας ευχαριστήσουν.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στις11 Φεβρουαρίου 2016